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 Déesses

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Mystra
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MessageSujet: Déesses   Sam 5 Jan - 3:10

PV ¤ Les déesses
Un peu de féminité que diable !


Voici toutes les Déesses qu'il est possible d'incarner sur Zentha.
Chaque fiche vous présente un certain nombre d'informations sur lesquelles vous êtes libre de créer tout ce que vous voulez tant que vous restez fidèle à la nature profonde du personnage.

Les illustrations qui décorent les fiches de PV ne sont pas obligatoires. Elles ont été placées là dans un simple souci d'esthétisme. Vous pouvez très bien choisir votre propre avatar.

¤ Chauntéa ¤
Déesse Supérieure de la Nature "Docile" - Neutre Bon

¤ Eilistraée ¤
Déesse Mineure des Drows Bienveillants - Neutre Bon ¤ Réservée

¤ Lolth ¤
Déesse Intermédiaire des Drow Maléfiques - Chaotique Mauvais

¤ Mailikki ¤
Déesse Intermédiaire du Royaume Animal - Neutre Bon

¤ Mystra ¤
Déesse Supérieure de toutes les Magies - Neutre Bon ¤ Incarnée

¤ Séluné ¤
Déesse Intermédiaire des Métamorphoses et de la Lune - Chaotique Bon ¤ Incarnée

¤ Shar ¤
Déesse Supérieure de la Magie Noire - Neutre Mauvais

¤ Sharess ¤
Demie déesse des Chats - Chaotique Bon

¤ Sunie ¤
Déesse Supérieure des Sentiments et de la Beauté - Chaotique Bon

¤ Tymora ¤
Déesse Mineure de la Chance - Chaotique Bon

¤ Umberlie ¤
Déesse Intermédiaire des Tempêtes - Chaotique Mauvais

¤ Waukyne ¤
Déesse Mineure de l'Argent - Neutre


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MessageSujet: Re: Déesses   Sam 5 Jan - 3:25


CHAUNTÉA ¤ Déesse Supérieure













Fiche de personnage

Surnom ¤ La Grande Mère
Alignement ¤ Neutre Bon
Apparences ¤ Elfe ou Humaine
Symbole ¤ La rose
Domaines ¤ Faune, Terre, Bien, Protection, Flore, Renouvellement

Affinités divines ¤ Heaum, Ilmater, Lathandre, Mystra, Silvanus, Torm
Antipathies divines ¤ Malar, Talos et Umberlie

Monde de résidence ¤ Faerun
Lieu de résidence ¤ Haute Forêt


Pouvoir de la Nature ¤ Niveaux 1 à 9
La nature écoute Chauntéa, quoi qu'elle dise, quoi qu'elle fasse, quel que soit son souhait, la Faune et la Flore résonnent d'une même voix avec la déesse.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 9 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'à la nature "docile" (agriculture, jardin, etc...) et non à la nature sauvage qui est le domaine de Sylvanus





Chauntéa est la déesse protectrice de la faune et de la flore, de la nature dit Docile, quand son homologue Sylvanus gouverne la nature sauvage.
Discrète, elle n'apparait que très rarement aux humains et les nombreuses fêtes données en son honneur l'insupportent. La divinité préfère de loin la réserve et les actes de dévotion moins grandiloquents, telle une jeune femme venant la prier dans son lieu de culte, plutôt que le faste de cérémonies démesurées.
Les fermiers, les gens du petit peuple et tous les amoureux de la terre prient Chauntéa. Beaucoup de druides lui vouent un culte dévoué. La déesse est l'une des plus anciennes divinité des mondes et beaucoup la considère comme la créatrice de toutes les races naturelles qui peuplent Terria et Faerun.

Par le passé Chauntéa a entretenu d'épisodiques relations amoureuses avec Lathandre. Elle a en profonde horreur les divinités liées à la destruction.

Les adeptes qui choisissent de vénérer Chauntea, apprendront comment tisser d'étroits liens avec la nature.



© Never-Utopia © code réalisée par Koalz



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MessageSujet: Re: Déesses   Sam 5 Jan - 13:06


EILISTRAÉE ¤ Déesse Mineure













Fiche de personnage

Surnom ¤ La Vierge Noire
Alignement ¤ Neutre Bon
Apparence ¤ Drow (Elfe Noire)
Symbole ¤ Femme drow nue aux cheveux longs armée d'une épée
Domaines ¤ Chant, Chasse, Lune, Beauté

Affinités divines ¤ Séluné, Mystra
Antipathies divines ¤ Lolth et toutes les divinités liées au chaos

Monde de résidence ¤ Terria
Lieu de résidence ¤ Cité Lunaire


Pouvoir de la bonté et de la danse ¤ Niveaux 1 à 7
Eilistraée peut apaiser le coeur de ses ennemis et leur faire entrevoir la lumière, ne serait-ce que pour un temps donné. En cas de danger sa danse hypnotise son adversaire, lui laissant le temps de s'échapper.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 7 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'à la lune, la danse et la beauté






Eilistraée est la déesse du peuple Drow dont les aspirations s'orientent vers le bien et qui cherche à fuir le joug de Lolth. Les Drows qui sont dans ce cas de figure sont fort peu nombreux, car de par leur nature profonde, ce peuple n'est pas reconnu comme une race particulièrement sympathique. La plupart a le coeur aussi sombre que la couleur de leur peau et possède une puissance elfique dont ils ne font guère bon usage.
La malveillance de certains d'entre eux est autant de poignards qui déchirent le coeur de la déesse qui rêve de restaurer l'harmonie, afin que son peuple puisse enfin vivre en bonne entente avec les autres races des mondes et non dans un rapport de force et de cruauté permanent.

Fille de la Déesse Lolth, les deux Divinités entretiennent un rapport de force qui atteint peu de limites, même si Eilistraée tente bien souvent de se réconcilier avec sa mère. Du côté de Lolth, il semble que le lien maternel n'eut jamais existé, ou alors trop peu, étant donné le nombre de fois où elle a tenté de mettre un terme à la vie de sa fille. Eilistraée fut chassée du panthéon divin des drows lorsqu'elle prit le parti des Divinités bienveillantes lors d'une très ancienne guerre qui fit rage à une lointaine époque. Elle tenta de faire fléchir la cruauté de sa mère, allant jusqu'à prier qu'elle la châtie pour son erreur. Car la déesse savait que les Drows auraient besoin de bienveillance afin de sortir du maelstrom de noirceur dans lequel ils s'enfonçaient inexorablement. Mais ce fut en vain.

Eilistraée a été accueillie par la Déesse Séluné et vit désormais à la surface des mondes, sur Terria, alors que les Drows maléfiques continuent de vivre dans les souterrains, ne sortant que rarement de jour.

Les adeptes de la déesse cultivent l'amour de la beauté et des bonnes actions. Mais il s'agit de ne pas s'y tromper, car ils peuvent se muer en violents combattants lorsqu'il s'agit d'affronter les forces de Lolth qu'ils ont en horreur. Ils recueillent les affamés, aident ceux qui sont dans la détresse et se lient facilement d'amitié avec les autres races.

Si vous croyez en cette déesse, la race de votre personnage sera automatiquement un Drow ou au moins un elfe.



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MessageSujet: Re: Déesses   Sam 5 Jan - 15:40


LOLTH ¤ Déesse Intermédiaire













Fiche de personnage

Surnom ¤ Reine des araignées
Alignement ¤ Chaotique Mauvais
Apparence ¤ Drow (Elfe Noire)
Symbole ¤ Araignée noire à tête de femme Drow
Domaines ¤ Chaos, obscurité, destruction, mal, araignée, duperie

Affinité divine ¤ Malar
Antipathie divine ¤ Eilistraée

Monde de résidence ¤ Faerun
Lieu de résidence ¤ Cité Souterraine


Pouvoir de la cruauté ¤ Niveaux 1 à 8
Lolth est une sorcière maléfique, elle possède le pouvoir de la torture dont elle use à foison pour obtenir renseignement, objet ou par pur plaisir. Elle peut également prendre la forme d'une énorme araignée.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 8 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'à la torture/cruauté et aux araignées






Lolth est une déesse cruelle et capricieuse que beaucoup considère comme folle.
Malicieuse et malfaisante, nul n'est aussi vicieux qu'elle que ce soit en combat ou dans ses actes quotidiens. Elle convoite ardemment le pouvoir des divinités de la surface car, en digne reine des Drows malfaisants, elle vit dans les profondeurs des mondes.
Il lui arrive parfois de faire preuve de bonté, mais ne vous y trompez pas, c'est qu'elle a sûrement un dessein derrière ces faux actes de gentillesse.

Lolth est la mère d'Eilistraée. Fille qu'elle a renié depuis bien longtemps. Le père de la déesse Eilistraée n'était autre qu'un puissant humain à la tête de l'une des Cités de Terria. Lolth le trahit et tenta d'envahir son monde sans succès. Elle fut précipitée dans l'Abysse par les Divinités Bienveillantes qu'il la transformèrent en une gigantesque araignée aux yeux rouges.
Les siècles ont passé et le sceau de cette malédiction s'est affaibli, permettant à la Déesse de revêtir sa forme Drow par moments. Cependant elle reste condamnée à redevenir une araignée sans l'avoir forcément décidé.

Ses adeptes la craignent autant qu'il la respectent. Elle a pour habitude de faire se battre entre eux ses propres disciples.
Le mot d'ordre est de convertir, ou tuer s'ils refusent, les Drows qui habitent à la surface, d'autant plus s'ils chérissent sa fille. Ils vivent dans la crainte de voir s'abattre sur eux le courroux de leur déesse et font tout pour l'éviter, quitte à sacrifier des innocents. Ceux qui lui vouent un culte haïssent par dessus tout les bons Drows et les elfes quels qu'ils soient.

Si vous croyez en cette déesse, la race de votre personnage sera automatiquement un Drow ou au moins un elfe.



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MessageSujet: Re: Déesses   Sam 5 Jan - 16:39


MAILIKKI ¤ Déesse Intermédiaire













Fiche de personnage

Surnom ¤ Noble dame de la forêt
Alignement ¤ Neutre Bon
Apparences ¤ Elfe ou Dryade
Symbole ¤ Tête de licorne
Domaines ¤ Forêt, dryade, automne

Affinités divines ¤ Silvanus, Shaundakul et Lathandre
Antipathies divines ¤ Malar, Talos

Monde de résidence ¤ Faerun
Lieu de résidence ¤ Haute forêt


Pouvoir animal ¤ Niveaux 1 à 8
Mailikki communique avec les animaux. Elle les comprend, ils la comprennent. Elle a la possibilité d’appeler certains d'entre eux lorsque le besoin s'en fait sentir. Elle possède également un pouvoir de guérison, mais celui-ci ne peut marcher qu'avec la faune animale.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 8 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'aux animaux






Mailikki est une déesse bienveillante, toujours de bonne humeur et particulièrement confiante dans sa manière d'agir en toutes circonstances. Loyale et protectrice avec ses alliés et amis, elle prend de longues périodes de réflexion avant d'introduire une nouvelle personne dans ce cercle si fermé. Bien qu'elle respecte Kelemvor et qu'elle ait conscience que la mort fait partie de l'existence, elle ne peut s'empêcher de soigner les animaux blessés qu'elle rencontre même si elle les sait condamnés, car la Divine ne supporte pas la souffrance.

Mailikki est au service de Sylvanus et elle est liée à toutes les autres divinités de la nature. Lorsqu'elle doit mener un combat, elle monte alors une majestueuse licorne du nom de Lurue, animal que l'on peut parfois apercevoir auprès d'elle.

Les adeptes de la déesse sont des êtres intelligents qui vivent en harmonie avec le monde sauvage. Ils apprennent peu à peu à communiquer avec la nature et à comprendre ce que celle-ci a à leur dire.



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MessageSujet: Re: Déesses   Sam 5 Jan - 17:04


MYSTRA ¤ Déesse Supérieure






INCARNÉE







Fiche de personnage

Surnom ¤ Dame des mystères
Alignement ¤ Neutre Bon
Apparences ¤ Toutes et aucune
Symbole ¤ Cercle de sept étoiles blanches et bleues
Domaines ¤ Illusion, connaissance, magie

Affinités divines ¤ Azouth, Séluné, Kelemvor et toutes les divinités liées à la connaissance
Antipathies divines ¤ Cyric, Baine, Char, Lolth

Monde de résidence ¤ Faerun
Lieu de résidence ¤ Lunargent


Pouvoir magique ¤ Niveaux 1 à 9
Mystra peut empêcher la création de sortilèges ou de magie qui iraient à l'encontre de sa philosophie. C'est un pouvoir qu'elle n'utilise que lorsque l'équilibre magique ou celui de la toile est menacé. La déesse peut lancer n'importe quel sort qu'il soit physique, psychique, élémentaire ou d'une toute autre nature.






Mystra est une déesse particulièrement occupée et très concernée par son rôle. En effet, la déesse est chargée d'entretenir la "Toile", l'occulte tissage recouvrant les mondes et permettant aux initiés quels qu'ils soient de pratiquer la magie. En tant que déesse de la magie elle est aussi la divinité de tout ce que la magie peut apporter au monde. Ce qui fait d'elle l'une des divinités les plus puissantes des univers parallèles. Elle est aimable et bienveillante, mais d'une nature très secrète.

Mystra était autrefois une humaine. Lorsque le temps des troubles vint, elle hérita des attributions de la déesse précédente qui lui confia le soin de protéger les secrets de la magie et la Toile. Lorsqu'elle était encore mortelle, elle rencontra Kelemvor avec qui elle est toujours très amie, mais aussi Cyric, humain comme elle. Mystra fut déçue du comportement de Cyric qui ne reculait devant aucun déboire afin de s'accaparer les pouvoirs des dieux alors affaiblis et grimper les échelons du Panthéon Divin.
Azouth est son fidèle conseiller.

Les adeptes de la déesse aiment la magie pour elle même et non pour ce qu'elle représente. Les préceptes enseignés énoncent que la véritable sagesse n'est pas de savoir maîtriser la magie, mais de savoir quand ne pas l'utiliser.
Auprès d'elle ses disciples apprendront les arts occultes de la magie, le fonctionnement de la Toile. Les Elus de Mystra, une poignet d'hommes et de femmes qui ont toute sa confiance et qu'elle a elle-même choisis, sont des êtres puissants dévoués à la préservation de la magie et à la protection des mortels contre les assauts du chaos.






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MessageSujet: Re: Déesses   Sam 5 Jan - 23:52


SÉLUNÉ ¤ Déesse Intermédiaire






INCARNÉE







Fiche de personnage

Surnom ¤ Vierge lunaire
Alignement ¤ Chaotique bon
Apparences ¤ Toutes formes de vie
Symbole ¤ Une paire d'yeux de femme entourée de sept étoiles d'argent
Domaines ¤ Lumière lunaire, lune, étoiles, navigation, errance et lycanthropes

Affinités divines ¤ Toutes les divinités qui se rapportent à la lumière, la magie, la beauté et la joie
Antipathies divines ¤ Shar, Umberlie, Mask

Monde de résidence ¤ Terria
Lieu de résidence ¤ Cité Lunaire


Pouvoir de métamorphose ¤ Niveaux 1 à 8
Séluné peut prendre n'importe quelle apparence qu'elle soit humaine, faune ou flore, même un cailloux si elle le désire. Seule un être à la grande puissance magique peut déceler ses transformations.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 8 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'à la métamorphose et à la Lune.






Séluné est une déesse mystique et discrète qui s'intéresse au sort des humains et de ses fidèles. D'un calme placide elle se laisse souvent aller à la tristesse lorsqu'elle repense aux événements passés.

Séluné donna naissance à toutes les divinités Supérieures avec sa soeur Shar. Elles sont l'essence même des univers parallèles et sont aussi opposées que peuvent l'être la lumière et les ténèbres. Les deux soeurs s'affrontèrent dans un combat sans pitiés, n'étant pas d'accord sur le sort que chacune réservait à leur création pourtant commune. Finalement Séluné réussit à établir un fragile équilibre. Mais depuis cet épisode, une rage sans pareille anime les soeurs, Séluné luttant ardemment contre les desseins maléfiques de Shar.
Après ce tragique pan de son existence, la Divine abandonna son rôle de Divinité Supérieure pour le laisser à d'autres. Dans ce même élan de générosité, elle accueillit la jeune déesse drow Eilistraée, en proie à la colère de sa mère Lolth, en son domaine.

Les adeptes de la déesse sont d'une grande diversité. On dénombre des marins, des lycanthropes, des mystiques, des magiciens, etc... Ce culte est certainement le plus ouvert de tous. Chaque personne souhaitant baigner dans la douce lumière de la déesse est la bienvenue. On l'a dit matrone des Lycanthropes. Or, en l'état actuel des mondes, personne n'a jamais croisé la route de ces créatures. Quelques livres les mentionnent, guère plus.
Une fois que ses disciples ont accompli l'apprentissage qu'elle leur destine, ils sont capables d'invoquer des Shard, des créatures aux cheveux bleus servant la déesse et ceux qui l'entourent.

Si vous choisissez cette Divinité, votre pouvoir au niveau 3 sera obligatoirement l'invocation d'un Shard.






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MessageSujet: Re: Déesses   Dim 6 Jan - 0:06


SHAR ¤ Déesse Supérieure













Fiche de personnage

Surnom ¤ Déesse sombre
Alignement ¤ Neutre Mauvais
Apparences ¤ Humaine, Drow ou Démoniaque
Symbole ¤ Soleil noir aux bords pourpre
Domaines ¤ Caverne, Ténèbres, Mal, Connaissance

Affinité divine ¤ Aucune
Antipathies divines ¤ Séluné, Shaundakul et toutes divinités liées à la lumière

Monde de résidence ¤ Faerun
Lieu de résidence ¤ L'Outreterre


Pouvoir de la Magie Noire ¤ Niveaux 1 à 9
En tant que créatrice de la Toile d'Ombre, Shar peut utiliser une puissante magie noire destructrice. Mais son but étant de faire mal et non de tuer, elle l'emploiera souvent pour faire ressurgir les plus violentes souffrances enfouies dans le coeur de sa cible. Elle peut sans mal faire remonter un souvenir pénible et le laisser errer dans l'esprit de celui qui aura eu la mauvaise idée de tomber entre ses griffes.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 9 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'aux Ténèbres et au Mal. Attention, ce personnage pouvant aisément être qualifié de bourrin, nous serons extrêmement vigilants aux candidatures.






Shar est une déesse perverse et tourmentée. Elle n'est que mal, jalousie et haine. Elle représente les douleurs enfouies, l'amertume, la vengeance qui embrase les coeurs sans leur laisser trouver le repos.

Shar est la soeur de Séluné avec qui elle créa les divinités Supérieures. Depuis la nuit des temps un conflit les oppose. Elle affronte seulement sa soeur, préférant détourner les fidèles des autres cultes pour le sien plutôt que d'essayer de soustraire leurs pouvoirs aux autres dieux. Elle est la créatrice de la Toile d'Ombre, circuit d'ondes permettant d'utiliser la magie noire et parallèle au réseau créé et protégé par Mystra. Cette toile ne peut être utilisée que par les mages noirs ou ceux pratiquant une magie sombre et malfaisante.

Les adeptes de la déesse ne font confiance à personne et officient souvent dans le plus grand secret. D'ailleurs c'est l'un des préceptes fondamentaux que leur inculque Shar. Ne jamais révéler les secrets qu'aux autres fidèles. Là où, au risque de provoquer un conflit, certains adeptes de Baine ou de Cyric déclareraient fièrement leur appartenance à ce culte, jamais vous ne verrez un disciple de Shar clamer qu'il en est un. Ils apprennent la magie noire et les sorts malveillants à loisir.



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MessageSujet: Re: Déesses   Dim 6 Jan - 16:15


SHARESS ¤ Demie Déesse













Fiche de personnage

Surnom ¤ Mère des Chats
Alignement ¤ Chaotique Bon
Apparences ¤ Humaine, Féline voire un mélange des deux
Symbole ¤ Une tête de chat
Domaines ¤ Hédonisme, sensualité, fêtes, félins

Affinités divines ¤ Séluné et Sunie
Antipathie divine ¤ Shar

Monde de résidence ¤ Terria
Lieu de résidence ¤ Cité des Airs


Pouvoir des Chats ¤ Niveaux 1 à 6
Outre la métamorphose en félin dont la déesse use à l'excès, Sharess est également capable d'utiliser des pouvoirs liés au désir et à la luxure.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 6 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'aux félins et au désir charnel.






Sharess est une divinité joueuse, qui prend grand soin de son apparence et qui adore s'amuser avec les humains tout particulièrement. Très individualiste, rares sont ceux qui trouvent un quelconque intérêt à ses yeux, la demie déesse ne s'occupant que d'elle-même. Son seul objectif est de s'amuser, quelles qu'en soit les conséquences et de prendre du bon temps.

Autre fois la jeune divinité tomba sous le joug de Shar, d'où elle obtient son nom actuel. C'est grâce à Sunie qu'elle réussit à se défaire de l'emprise de la Déesse Supérieure, même s'il lui tout de même un certain nombre de très mauvaises habitudes.

Les adeptes de Sharess sont généralement de grands fêtards qui ne manquent jamais une occasion d'organiser de grands évènements festifs où l'alcool coule à flot. Il se murmure que malgré le fait que ce culte soit le plus petit du Panthéon divin, il serait celui qui accueillerait le plus de fêtes en tous genres. Le Hall du Clergé ressemble d'ailleurs plus à une maison de plaisir qu'à un lieu de culte.



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MessageSujet: Re: Déesses   Dim 6 Jan - 17:28


SUNIE ¤ Déesse Supérieure













Fiche de personnage

Surnom ¤ Cheveux de feu
Alignement ¤ Chaotique Bon
Apparences ¤ Humaine ou Elfe
Symbole ¤ Visage de femme à la peau pâle et aux cheveux enflammés
Domaines ¤ Amour, beauté, passion, sentiments

Affinités divines ¤ Séluné et les divinités liées à l'amour, la beauté, la luxure, la jeunesse et la lune
Antipathies divines ¤ Malar, Talos, Tempus et Umberlie

Monde de résidence ¤ Faerun
Lieu de résidence ¤ Athkatla


Pouvoir des Sentiments ¤ Niveaux 1 à 9
Sunie possède le pouvoir de la beauté ensorcelante et de l'amour. Elle peut sans mal faire tourner la tête de bien du monde, leur faisant oublier leurs objectifs, un peu à la manière de Lathandre. Son pouvoir d'amour véritable ragaillardit les coeurs les plus secs.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 9 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'aux sentiments et à la beauté (métamorphoses acceptées).






Sunie est la plus douce et charmeuse de toutes les déesses. Fantasque et volage, on ne compte plus les nombreuses relations qu'elle eut avec les autres divinités, alternant passion profonde et amourettes désuètes. Sunie est très sensible à la flatterie sincère et aux petites attentions. Elle déteste profondément les gens ennuyeux qu'elle fuit autant que possible.

Elle fut servie par Séluné il y a bien longtemps. Maintenant, la déesse de la Lune suit sa propre voie. La nature profondément bienveillante de Sunie fait qu'il est rare de rester en conflit avec elle bien longtemps. Elle ne supporte pas certaines divinités car elles s'acharnent souvent à détruire ce qui est beau.

Les adeptes qui la vénèrent sont tous beaux et charismatiques. Les plus puissants d'entre eux dirigent le clergé qui est fort peu organisé. Son dogme révèle que la beauté vient du coeur des choses et réveille la beauté chez ceux qui savent la distinguer.



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MessageSujet: Re: Déesses   Dim 6 Jan - 21:42


TYMORA ¤ Déesse Mineure













Fiche de personnage

Surnom ¤ Dame Chance
Alignement ¤ Chaotique Bon
Apparences ¤ Humaine
Symbole ¤ Une pièce d'argent frappé du visage de la déesse et entourée de trèfles
Domaines ¤ Chance, protection, voyage

Affinités divines ¤ Lathandre, Séluné, Shaundakul et toutes les divinités bienveillantes
Antipathies divines ¤ Baine

Monde de résidence ¤ Terria
Lieu de résidence ¤ Cité Solaire


Pouvoir de la Chance ¤ Niveaux 1 à 7
Tymora est incroyablement chanceuse. Quand une situation tourne en sa défaveur, la déesse fait appel à toute sa bonne humeur pour venir à bout de situations gênantes. Plus la situation est difficile et plus elle devra augmenter le niveau de son pouvoir pour espérer renverser la vapeur.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 7 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'aux principes de chance et de hasard.






Tymora est une déesse amicale, gracieuse et bienfaisante. Capricieuse et d'humeur changeante elle est également avide de vengeance si la situation l'exige (du moins à ses yeux). Elle possède la capacité étonnante de toujours renverser les situations à son avantage.
Amie avec la plupart des autres divinités bienveillantes, on la soupçonne même d'être alliée avec bon nombre d'entre elles.

Les adeptes de la déesse sont audacieux et vivent pleinement. Coeur brave et volonté de prendre des risques l'emportent toujours. Ils ont confiance en leur propre chance et en celle de leur déesse.



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MessageSujet: test   Dim 6 Jan - 21:59


UMBERLIE ¤ Déesse Intermédiaire













Fiche de personnage

Surnom ¤ Reine des garces
Alignement ¤ Chaotique Mauvais
Apparences ¤ Humaine ou Sirène
Symbole ¤ Une vague
Domaines ¤ Chaos, destruction, mal, eau, océan, tempêtes

Affinités divines ¤ Talos, Malar
Antipathies divines ¤ Séluné et Sunie

Monde de résidence ¤ Terria
Lieu de résidence ¤ L'île Aquatica


Pouvoir des Tempêtes ¤ Niveaux 1 à 8
Umberlie contrôle l'eau sous toutes ses formes mais surtout la mer ou les océans. Son pouvoir lui permet d'engranger d'affreuses tempêtes aux vagues de plusieurs mètres.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 8 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'aux océans.






Umberlie est une déesse malfaisante et incroyablement intelligente.
Inutile de penser lui faire confiance une seule seconde, la déesse ne respecte aucun pacte, aucun accord quel qu'il soit. Perverse à souhait, elle prend plaisir à admirer les gens qui meurent par noyade. Umberlie est avide de pouvoir et adore être flattée que cela soit franc ou mensonger.

La déesse fait partie des Divinités de la fureur aux côtés de Talos et Malar. Talos s'intéressant de très près à ses attributions et la déesse étant consciente qu'elle ne pourra jamais le battre, elle tente de le détourner de ses objectifs en s'engageant dans une relation romantique avec lui. Elle hait Sunie dont elle jalouse la beauté.

Ses adeptes sont les pirates et autres marins sans âme ni coeur. Ils n'ont pas de lieu de culte précis, se contentant de construire ça et là un autel pour les offrandes.



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Dernière édition par Mystra le Lun 21 Oct - 21:23, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Déesses   Lun 21 Oct - 21:04


WAUKYNE ¤ Déesse Mineure













Fiche de personnage

Surnom ¤ Amie des marchands
Alignement ¤ Neutre
Apparences ¤ Humaine
Symbole ¤ Pièce d'or marquée du visage de la déesse
Domaines ¤ Connaissance, protection, voyage, commerce

Affinités divines ¤ Gond et Shaundakul
Antipathie divine ¤ Mask

Monde de résidence ¤ Terria
Lieu de résidence ¤ Cité des Airs


Pouvoir de l'Argent ¤ Niveaux 1 à 7
Waukyne remporte la plupart des transactions qu'elle mène et qui ont un rapport avec l'argent.
Elle peut engendrer ou au contraire retirer toutes les richesses de quelqu'un.

Le joueur est libre de créer l'arborescence des 7 niveaux mais ses déclinaisons ne peuvent être liées qu'à l'argent (monnaie/or) et au marchandage.






Waukyne est une déesse très jeune, vibrante d'énergie et de vie.
Elle aime les richesses pour ce qu'elles peuvent apporter à leur propriétaire. Appréciant l'effervescence des marchés, il est même courant de la voir marchander, se faisant passer pour une mortelle. C'est la déesse à la fois des transactions mais aussi des dessous de table.

Les adeptes de Waukyne sont généralement des marchands ou des personnes ayant un quelconque rapport avec l'argent. Son clergé est très riche, ses lieux de culte souvent dotés de mobilier somptueux. Elle prône l'échange entre les marchands qui amènent à la richesse. Augmenter la prospérité aide à l'amélioration du niveau de vie et de civilisation d'un peuple.



© Never-Utopia © code réalisée par Koalz


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